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DÉFIS NATURE ESCAPE - AVENTURES POLAIRES

15,95 €
TTC

DÈS 7 ANS | DÉCOUVERTE DU MONDE VIVANT SOUS FORME D'ENQUÊTE

Tentez de résoudre les deux enquêtes captivantes et partez à la découverte de la beauté des régions polaires et de l'ingéniosité des espèces qui y vivent. Étudiez les cartes Défis Nature dans leurs moindres détails afin de récolter des indices, des similitudes et des infos étonnantes pour résoudre les énigmes et ainsi avancer dans votre enquête ! Alors, prêts à relever le défi avec Défis Nature Escape - Aventures polaires ?

- De 1 à 3 joueurs
- Durée d’une partie : 40 min
- Fabriqué en France et Éco-conçu

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PRÉSENTATION DE L'ENQUÊTE 1 DE DÉFIS NATURE ESCAPE - AVENTURES POLAIRES

Dans l’enquête  "À la recherche des traces !", les enfants sont dans la base Dumont d’Urville, en Antarctique, pour dresser un inventaire de la biodiversité. Une fois arrivés, les soucis s’enchaînent au point de suspecter des actions de sabotage… Malgré cela, leurs observations sur l’écosystème leur font découvrir de nombreuses espèces et, surtout, le plus grand trésor de l’Antarctique ! Mais pourront-ils finir leur quête alors que les ennemis du vivant font tout pour les faire échouer ?

PRÉSENTATION DE L'ENQUÊTE 2 DE DÉFIS NATURE ESCAPE - AVENTURES POLAIRES

Dans l'enquête "Pris dans les filets !", les enfants parcourent le cercle Arctique à bord d’un voilier, à la recherche d’une mystérieuse organisation qui pratique la pêche illégale. Ils en profitent pour découvrir les merveilles de l’océan glacial arctique et ses habitants. Rapidement, ils se rendent compte que les pêcheurs illégaux sont en fait manipulés par des gens sans scrupules, prêts à tout pour gagner toujours plus d’argent, quitte à mettre en danger l’équilibre naturel… Dans une course effrénée, parviendront-ils à sauver le maximum d’animaux, tout en arrêtant les fautifs ?

Pour continuer à jouer avec ton jeu, Bioviva a pensé à tout ! Plusieurs feuilles d’enquête faites d’un papier résistant sont incluses dans le jeu ainsi qu’un crayon à la mine légère pour gommer facilement tes notes, parfait pour prêter le jeu aux copains ou même pour y rejouer plus tard !

1 jeu de cartes complet Défis Nature est inclus, rejouable à l’infini !

Défis Nature Escape - Aventures Polaires, un jeu Made in France et Éco-Responsable :
Bioviva prend très à cœur le respect de l’environnement. C’est pourquoi,  Défis Nature Escape - Aventures Polaires a été conçu à Montpellier et fabriqué à St-Paul-Trois-Châteaux dans la Drôme, pour favoriser une production locale (moins de pollution).

Jouer à Défis Nature Escape - Aventures polaires c’est aussi faire un choix Éco-Responsable car :
✓ Il est imprimé à partir d’encres à base végétale
✓ Le papier et le carton utilisés dans ce jeu sont labellisés FSC
✓ Son format a été optimisé de façon à ne pas utiliser de matières inutiles
✓ Il ne contient pas de piles
✓ Sa boîte est fermée à l’aide d’une pastille autocollante, ce qui évite l’utilisation d’un emballage en plastique
Bioviva veille depuis toujours à proposer le meilleur rapport qualité-prix-éthique !

Contenu :
2 livrets d’enquête
1 livret de documents d’enquête/règles
36 cartes Défis Nature
2 "amulettes"
1 crayon

Informations complémentaires :
Poids : 0.30 kg
Dimensions : 13.5 x 17.5 x 4.0 cm
Emballage 100% recyclable
Fabriqué en France

Afin de résoudre la première enquête, les joueurs se munissent du livret “enquête 1” et lisent l’introduction. Ils vont ensuite à la page indiquée et peuvent commencer l’aventure !

Les joueurs peuvent lancer un chronomètre pour mesurer le temps qu’ils mettent pour résoudre l’enquête, mais ce n’est pas obligatoire ! Ils peuvent également jouer sans se soucier du temps… le plus important n’est pas de faire la course, mais de s’amuser !

Sur chaque page du livret se trouve une énigme à résoudre afin d’avancer dans l’enquête. Jeux et casse-têtes sont au rendez-vous ! Les joueurs doivent observer avec attention les cartes Défis Nature pour trouver les indices. Cela leur permettra d’obtenir le numéro de la prochaine page pour continuer leur mission.  

La partie se termine lorsque les joueurs sont arrivés à la page “Mission accomplie !”. Le chronomètre peut donc être arrêté.

La deuxième enquête se déroule de la même façon que la première. Chaque enquête a son livret.

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